- Semua ending I Can Smell You From Here dibentuk oleh kebohongan, konsistensi, dan sikap Edmia terhadap manusia.
- Rute bertahan hidup yang telah dikonfirmasi memposisikan Anda sebagai sesama pemangsa, bukan makanan manusia biasa.
- Rute kematian yang telah dikonfirmasi mengikuti kontradiksi tentang memakan manusia dan berakhir dengan Edmia melahap Anda.
- Simpan permainan sebelum pertanyaan besar agar Anda dapat menguji jawaban berbeda tanpa memutar ulang setiap adegan.
- Lima ending dirujuk oleh game, tetapi tidak setiap ending memiliki judul publik yang dikonfirmasi.
Semua ending I Can Smell You From Here: Cara Kerja Rute
I Can Smell You From Here adalah novel visual horor pendek yang dibangun di sekitar kencan buta, kebohongan yang terus meningkat, dan monster yang mungkin memutuskan apakah Anda layak diampuni. Tantangan utamanya bukan pertarungan. Tantangannya adalah mempertahankan identitas yang dapat dipercaya sementara Edmia menguji klaim Anda.
Struktur ending game ini tampaknya melacak beberapa ide yang saling terkait:
- Apakah Anda mengaku sebagai manusia atau sesuatu yang mirip dengan Edmia.
- Apakah Anda mengatakan bahwa Anda memakan manusia.
- Seberapa alami Anda menjelaskan spesies dan biologi Anda.
- Apakah sikap Anda terhadap manusia sesuai dengan dirinya.
- Apakah jawaban Anda tetap konsisten ketika dia kembali membahas topik sebelumnya.
- Apakah Anda menunjukkan rasa ingin tahu, hormat, takut, atau meremehkan terhadap perilakunya.
Game ini merujuk pada lima ending berbeda, tetapi informasi rute yang tersedia mengonfirmasi dua hasil secara rinci: kencan yang berhasil di mana Edmia memandang Anda sebagai sekutu, dan rute kematian di mana dia menangkap Anda dalam kontradiksi.
Sorotan Video:
- Kencan dimulai setelah kecocokan di aplikasi kencan Fumble.
- Edmia terbuka mengungkapkan bahwa dia memakan manusia.
- Protagonis bertahan hidup dengan mengaku sebagai makhluk bukan manusia.
- Jawaban yang tidak konsisten dapat membuat Edmia mengubah kencan menjadi perburuan.
| Elemen rute | Apa yang dikendalikan | Mengapa penting |
|---|---|---|
| Klaim identitas | Apakah Edmia menerima Anda sebagai bukan manusia | Identitas yang dapat dipercaya mengurangi bahaya langsung |
| Klaim makanan | Apakah Anda juga memakan manusia | Ini menjadi pemeriksaan konsistensi utama |
| Cerita spesies | Bagaimana Anda menjelaskan asal dan kemampuan Anda | Detail spesifik membuat kebohongan lebih mudah dipertahankan |
| Sikap terhadap manusia | Posisi emosional Anda terhadap manusia | Menyerupai Edmia dapat meningkatkan kompatibilitas |
| Kepercayaan akhir | Apakah Edmia melihat Anda sebagai sekutu | Ini menentukan apakah kencan berakhir dengan damai |
Perlakukan setiap jawaban sebagai bagian dari satu kebohongan panjang. Pilihan yang terdengar aman secara terpisah bisa menjadi berbahaya ketika Edmia menanyakannya lagi nanti.
Rute Ending yang Dikonfirmasi dan Hasilnya
Cara paling andal untuk memahami ending adalah memisahkan hasil yang dikonfirmasi dari kemungkinan rute. Playthrough ini menunjukkan ending damai di mana Edmia menganggap protagonis sebagai sekutu dan mulai jatuh hati. Ini juga menunjukkan ending kematian yang disebabkan oleh kontradiksi tentang apakah protagonis memakan manusia.
Ini adalah titik referensi yang berguna untuk menguji cabang yang tersisa tanpa menciptakan nama yang tidak ditampilkan game dengan jelas.
| Status ending | Kondisi rute utama | Hasil yang dikonfirmasi |
|---|---|---|
| Hasil sekutu dan jatuh hati | Pertahankan identitas bukan manusia dan diskusikan predasi secara alami | Edmia membiarkan Anda pergi, memandang Anda sebagai sekutu, dan menginginkan kencan lain |
| Hasil dilahap | Kontradiksikan klaim awal Anda tentang memakan manusia | Edmia menyadari kebohongan itu dan memakan protagonis |
| Jalur ending yang tersisa | Jelajahi sikap dan klaim biologis alternatif | Game menunjukkan ending tambahan, tetapi nama resminya belum dikonfirmasi di sini |
Hasil bertahan hidup bukan sekadar memilih dialog yang menyanjung. Protagonis harus terdengar seperti makhluk dengan sejarah yang koheren. Klaim seperti menjadi doppelganger, memiliki inang organik, dan tumbuh dengan mengonsumsi organisme yang lebih kuat memberikan kerangka yang dapat dipahami Edmia.
Rute ini juga diuntungkan dengan membahas makanan sebagai bagian serius dari identitas Anda. Jawaban tentang daging mentah, darah, perburuan, dan pengalaman pertama memakan manusia semuanya memperkuat latar fiksi yang sama. Pendekatan teraman adalah memilih respons yang mendukung identitas yang telah Anda sajikan.
Rute kematian menunjukkan mengapa membaca dengan teliti itu penting. Protagonis sebelumnya mengaku memakan manusia, tetapi kemudian memilih jawaban yang menyiratkan sebaliknya. Edmia menyadari kontradiksi itu, bertanya mengapa protagonis berbohong, dan akhirnya mengubah percakapan menjadi serangan yang menghukum. Kesalahannya kecil, tetapi game memperlakukannya sebagai bukti bahwa seluruh cerita mungkin palsu.
Rute Sekutu
Sajikan diri Anda sebagai sesama pemangsa bukan manusia. Jaga cerita Anda tetap stabil dan tunjukkan minat pada pengalaman Edmia.
Rute Kematian
Kontradiksikan jawaban sebelumnya tentang memakan manusia. Edmia memperlakukan inkonsistensi itu sebagai pelanggaran kepercayaan yang serius.
Rute Eksplorasi
Uji jawaban spesies, sikap, dan makanan yang berbeda setelah membuat save. Pilihan-pilihan ini dapat mengarah pada hasil lainnya.
Game ini sering menempatkan jawaban yang terdengar serupa berdampingan. Baca kalimat lengkap sebelum memilih opsi, terutama ketika Edmia bertanya apakah Anda juga memakan manusia.
Rute Bertahan Hidup Langkah demi Langkah
Gunakan rute ini sebagai fondasi stabil untuk mencapai hasil damai yang dikonfirmasi. Ini tidak mengharuskan setiap jawaban identik, tetapi pilihan-pilihan itu harus mengomunikasikan identitas umum yang sama: Anda bukan manusia, Anda memakan manusia, dan Anda memahami nilai berburu secara mandiri.
Tolak Peran sebagai Makanan
Ketika Edmia mengisyaratkan bahwa Anda mungkin adalah makanan, jawablah bahwa Anda adalah pasangan kencannya daripada menerima peran sebagai mangsa. Ini menjaga percakapan tetap terbuka dan menetapkan bahwa Anda berniat bernegosiasi.
Klaim Identitas Bukan Manusia
Pilih penjelasan bukan manusia yang dapat mendukung detail selanjutnya. Rute bergaya doppelganger bekerja dengan baik karena menjelaskan tubuh yang tampak seperti manusia sambil menyisakan ruang untuk perbedaan biologis.
Jelaskan Spesies Anda dengan Jelas
Dukung identitas dengan detail yang konsisten: inang organik, bentuk asli yang kecil, mengonsumsi organisme lain, dan kemampuan tumbuh menjadi bentuk yang lebih kuat.
Konfirmasikan Bahwa Anda Memakan Manusia
Ketika Edmia bertanya apakah Anda juga memakan manusia, jawablah secara konsisten dengan klaim sebelumnya. Ini adalah salah satu pemeriksaan terpenting dalam rute ini.
Ikuti Percakapan Predatornya
Pilih jawaban yang menunjukkan minat pada perburuan, makanan mentah, darah, dan pengalaman mengonsumsi mangsa. Anda tidak perlu meniru setiap pendapat, tetapi hindari tiba-tiba menyajikan diri sebagai seseorang yang menolak seluruh premis tersebut.
| Topik pilihan | Arah yang stabil | Tujuan rute |
|---|---|---|
| Identitas Anda | Bukan manusia atau mirip doppelganger | Menjelaskan penampilan manusia Anda |
| Asal usul Anda | Organisme kecil yang berkembang melalui konsumsi | Mendukung cerita pertumbuhan |
| Makan manusia pertama | Peristiwa kebetulan atau membela diri yang dapat dipercaya | Memberi sejarah Anda titik awal yang alami |
| Makanan favorit | Jawaban berfokus pada makanan mentah atau darah | Cocok dengan minat predator Edmia |
| Filosofi berburu | Hormati nilai memperoleh hasil buruan | Membangun kompatibilitas dengan Edmia |
Kata-kata persis protagonis dapat bervariasi, tetapi rute tidak boleh tiba-tiba berubah dari "Saya adalah pemangsa" menjadi "Saya tidak pernah memakan manusia." Edmia tidak hanya mendengarkan isi setiap jawaban. Dia menguji apakah keseluruhan cerita masuk akal.
Pada rute yang berhasil, Edmia melihat Anda sebagai salah satu dari kalangannya, menganggap Anda sebagai sekutu, dan menunjukkan rasa jatuh hati yang berkembang. Dia juga bertanya apakah Anda tersedia untuk kencan lain.
Cana Memicu dan Mempelajari Rute Kematian
Rute kematian yang dikonfirmasi berguna karena menunjukkan kondisi kegagalan utama game: kebohongan yang runtuh di bawah pertanyaan lanjutan.
Selama percakapan, protagonis menyatakan bahwa dia memakan manusia. Kemudian, ketika Edmia bertanya apakah dia telah mengatakan bahwa dia juga memakan manusia, respons yang salah menciptakan kontradiksi. Protagonis secara efektif menyangkal atau mengaburkan klaim yang sudah dibuat. Edmia menyadarinya dan bertanya mengapa dia berbohong.
Percakapan itu sempat menawarkan kesempatan untuk memperbaiki keadaan, tetapi inkonsistensi sebelumnya telah mengubah nada. Edmia berhenti memperlakukan protagonis sebagai pasangan kencan yang dapat dipercaya dan mengakhiri adegan dengan melahapnya.
| Kesalahan | Efek langsung | Kemungkinan konsekuensi |
|---|---|---|
| Menyangkal klaim makanan sebelumnya | Edmia bertanya mengapa Anda berbohong | Kepercayaan turun drastis |
| Mengubah penjelasan spesies Anda | Cerita Anda menjadi lebih sulit diverifikasi | Edmia mungkin menjadi curiga |
| Memperlakukan selera makannya sebagai biasa | Anda tampak tidak kompatibel | Kencan menjadi kurang stabil |
| Berkoreksi berlebihan dengan klaim acak | Jawaban baru bertentangan dengan yang lama | Protagonis kehilangan kendali atas kebohongan |
Untuk mempelajari rute ini secara efisien, buat save sebelum percakapan beralih ke kebiasaan makan Anda. Game ini memungkinkan penyimpanan dan pemuatan, jadi Anda dapat mempertahankan rute yang berhasil sambil menguji respons berbahaya.
Rute kematian juga berguna untuk mengidentifikasi pemeriksaan tersembunyi. Jika Edmia bereaksi kuat terhadap satu jawaban, pertimbangkan pernyataan sebelumnya mana yang bertentangan dengannya. Ketegangan game ini berasal dari hubungan antara dialog saat ini dan klaim sebelumnya.
Jawaban yang lucu mungkin tampak tidak berbahaya, tetapi spesies atau preferensi makanan yang direkayasa bisa menjadi masalah jika pertanyaan berikutnya memerlukan detail yang belum Anda tetapkan.
Checklist Pengujian Pilihan dan Catatan Rute
Game ini menghargai eksperimen yang disengaja lebih daripada pengulangan secara buta. Buat titik pemeriksaan sebelum pertanyaan identitas utama, lalu uji satu variabel pada satu waktu. Jika Anda mengubah beberapa jawaban sekaligus, menjadi sulit untuk mengetahui pilihan mana yang memengaruhi reaksi Edmia.
Sebelum Menguji Ending Lain:
- Simpan sebelum Edmia bertanya tentang spesies atau kebiasaan makan Anda
- Catat apakah Anda mengaku memakan manusia
- Jaga penjelasan identitas Anda tetap konsisten selama pertanyaan lanjutan
- Uji satu variabel sikap pada satu waktu
- Perhatikan reaksi Edmia sebelum mengubah jawaban berikutnya
Grup pilihan berikut sangat berguna untuk menjelajahi struktur lima ending:
| Variabel | Contoh arah | Apa yang perlu diamati |
|---|---|---|
| Spesies | Doppelganger, organisme berbasis inang, atau klaim lain | Apakah Edmia menerima penjelasan tersebut |
| Asal usul | Insting alami versus belajar menikmati predasi | Bagaimana Edmia merespons sejarah pribadi Anda |
| Makanan pertama | Kematian tidak sengaja, membela diri, atau menemukan mayat | Apakah cerita terasa dapat dipercaya baginya |
| Preferensi makanan | Makanan mentah, darah, atau jawaban lain | Apakah selera Anda cocok dengan minatnya |
| Sikap terhadap manusia | Rasa ingin tahu, hormat, meremehkan, atau acuh tak acuh | Apakah Anda selaras dengan pandangan dunia Edmia |
Rute sukses yang dikonfirmasi menunjukkan bahwa kompatibilitas penting selain bertahan hidup. Skor protagonis menunjukkan keselarasan positif, dengan Edmia melihatnya sebagai sekutu sambil juga mulai jatuh hati. Hasil itu berbeda dari sekadar lolos hidup-hidup: kencan itu menjadi kemungkinan hubungan di masa depan.
Game ini juga menyisakan ruang untuk ambiguitas. Protagonis mungkin mengatakan kebenaran, berbohong demi bertahan hidup, atau mencoba memanipulasi Edmia secara romantis. Ketidakpastian itu adalah bagian dari desain rute. Bahkan ending positif pun mempertanyakan apakah protagonis benar-benar percaya klaimnya atau hanya mengatakan apa yang diperlukan untuk menghindari dimakan.
Buat catatan tertulis dari setiap klaim utama. Memutar ulang dari titik pemeriksaan lebih cepat dan lebih andal daripada menebak jawaban mana sebelumnya yang menyebabkan reaksi kemudian.
FAQ Tentang Lima Ending
Q: Berapa banyak ending yang dimiliki I Can Smell You From Here?
Game ini merujuk pada lima ending berbeda. Dua hasil didokumentasikan dengan jelas oleh informasi rute yang tersedia: hasil damai berupa sekutu dan jatuh hati, serta ending kematian di mana Edmia melahap protagonis.
Q: Apa rute teraman untuk bertahan hidup dalam kencan tersebut?
Sajikan diri Anda sebagai makhluk bukan manusia, pertahankan penjelasan yang koheren untuk tubuh dan asal usul Anda, konfirmasikan bahwa Anda memakan manusia, dan merespons secara alami terhadap minat berburu Edmia.
Q: Mengapa Edmia membunuh protagonis?
Rute kematian mengikuti kontradiksi tentang memakan manusia. Setelah protagonis menyangkal atau salah menyatakan klaim sebelumnya, Edmia menyadari kebohongan itu dan berhenti memperlakukannya sebagai pasangan kencan yang dapat dipercaya.
Q: Bisakah saya mencapai ending lainnya tanpa memutar ulang seluruh cerita?
Ya. Gunakan sistem save sebelum pertanyaan utama tentang identitas dan makanan, lalu muat ulang titik pemeriksaan sambil mengubah satu pilihan pada satu waktu.